#Substance Painter #3 – генераторы, маски, создание смарт-материала

Работа с масками и генераторами в программе #SubstancePainter. Создание смарт-материала

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

Autodesk 3ds Max

Если вы можете мечтать об этом, вы можете создать его в 3ds Max®, 3D-программном обеспечении для моделирования, анимации и рендеринга, что позволяет создавать массивные миры в играх и потрясающие сцены для визуализации дизайна.



Обсуждение закрыто.